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jeu et jouet
Imaginez que vous conduisez votre voiture sur un trajet de 1 000Km ou 1 000 bornes. Vous respectez les limitations de vitesse, vous freinez au feu rouge pour redémarrer au vert. Si un pneu crève, vous montez la roue de secours...Une manche se te[...]![]()
jeu et jouet
Un jeu simple mais très éducatif, pour apprendre à manipuler les valeurs de 1 à 10. Un outil, la réglette de tailles différentes, très utilisé à l'école pour appréhender le système décimal. Une histoire de fourmilière, des règles simples pour ap[...]![]()
texte imprimé
Marianne Vincent-Roman, Auteur ; Pascale Lesauvage, Auteur ; Raphaëlle Michaud, Illustrateur | Montrouge : Bayard Jeunesse | 100 % activités, ISSN 2558-4138 | 2019À la grande école, il est primordial pour l'enfant de savoir rester immobile et écouter ou de passer aisément d'une activité à une autre. Ce livre propose 30 séries de mouvements ludiques expliqués pas à pas, qui effectués lentement et en silenc[...]![]()
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jeu et jouet
Construire les différentes maisons des petits cochons le plus rapidement possible avant que le loup ne souffle dessus.![]()
jeu et jouet
Construire les différentes maisons des petits cochons le plus rapidement possible avant que le loup ne souffle dessus.![]()
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jeu et jouet
Quelles femmes ont inspiré lhistoire? Avec le nouveau jeu de 7 familles, cest lhistoire de 42 entrepreneures, peintres, sportives, artistes, aventurières, écrivaines, engagées et scientifiques qui permettront aux enfants de 6 ans et plus, de [...]![]()
jeu et jouet
5 peuples de légendes sont représentés par 5 séries de 15 cartes, dont les Magiciens sont les atouts majeurs. Pour chaque manche, les joueurs doivent estimer précisément le nombre et la couleur des plis quils pensent gagner. Lun des joueurs po[...]![]()
jeu et jouet
Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l'histoire des civilisations en bâtissant u[...]![]()
jeu et jouet
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jeu et jouet
Avec votre tremplin propulser les abeilles vers les fleurs du plateau de jeu. Chaque lancer réussi vous donne un point. Le joueur qui comptabilise le plus de points remporte la partie.![]()
jeu et jouet
Bienvenue, Apprentis Sorciers. Vous voici le jour de votre examen de sortilèges. Vous allez devoir lancer et reconnaître des sorts de toutes sortes. Alors qui sera le meilleur élève ? A vos baguettes et bonne chance car vous subirez peut-être l[...]![]()
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